视频A方面完了,视频B的部分流程基本一样,这里我们素材已经提供了尼古拉斯凯奇的头像了,所以只要选好头像FACES B的目录workspacedata_Baligned就行。(VIDEO B和IMAGES B这里目录不用填),设置好FACES B的目录之后,我们就选好MODEL的目录,这里是workspacemodel,最后点MODEL 开始训练。训练是双向的,无所谓AtoB还是BtoA;但下一步的SWAPS就得选要BtoA(B脸换到A头上)还是AtoB(A脸换到B头上)
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道具一个不少的,还得用起来,在突破的过程中掌握新的技巧,只要有用就成了,欢乐的一面都在这里。
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网友评论更多
67曲荷韵
骨灰玩家是一款令人沉迷的游戏,
2026-07-18 09:44 推荐
825阙瑾奇
在游戏中保持积极心态,享受游戏带来的乐趣和成就感。
2026-07-18 01:29 推荐
779詹苛春
游戏的服务器容量不足,导致延迟严重
2026-07-18 06:35 推荐
471龙学程
设计有深度的任务系统,增加游戏的可持续性。
2026-07-18 00:46 推荐