视频A方面完了,视频B的部分流程基本一样,这里我们素材已经提供了尼古拉斯凯奇的头像了,所以只要选好头像FACES B的目录workspacedata_Baligned就行。(VIDEO B和IMAGES B这里目录不用填),设置好FACES B的目录之后,我们就选好MODEL的目录,这里是workspacemodel,最后点MODEL 开始训练。训练是双向的,无所谓AtoB还是BtoA;但下一步的SWAPS就得选要BtoA(B脸换到A头上)还是AtoB(A脸换到B头上)
超多精彩的关卡设计,游戏中内容十分丰富,多种不同的模式可以选择。
支持3D眼镜和四棱锥伪全息投影。
功能:如分形噪声,失真,流体,纹理映射,重复几何,光合成,多边形网格。
丰富多彩的游戏道具,刺激性的法术,协助你速学弹射大神。
可满足静态图渲染需求。

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网友评论更多
940师媛豪
设计一个易于浏览的游戏地图,方便玩家探索游戏世界。
2026-08-06 03:20 推荐
962闻人雨悦
最重要的是,玩游戏要开心,不要忘记游戏本身的娱乐性和放松效果。
2026-08-06 00:33 推荐
429钟馥玲
游戏的服务器容量不足,导致延迟严重
2026-08-05 21:58 推荐
414闻惠丹
在主界面添加社交功能,让玩家可以与好友交流、组队或者进行对战。
2026-08-05 23:41 推荐