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OBJ作为发射器 (新功能) 通过使用3D模型和动画OBJ序列作为粒子发射器,为粒子系统提供新的维度。为了增加灵活性,您可以选择从OBJ文件的顶点,边,面或体积,发射粒子。也可以从特定的超过60个OBJ库中选择,或者直接在After Effects中或Designer中使用新的OBJ加载面板,轻松加载自己的模型。
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动画,行为,道具和阴影:通过自动生成更多的变化,在各级创建逼真的人群。
自动100%可拖动的支撑只要拖动支撑,几何体就会自动适应。
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网友评论更多
678浦杰锦
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2026-07-07 20:46 推荐
596柯影力
游戏的画面表现力非常出色,细腻的画面和逼真的光影效果,让玩家仿佛置身于游戏世界中。
2026-07-07 13:19 推荐
738林婉真
游戏的服务器容量不足,导致延迟严重
2026-07-07 12:59 推荐
95霍剑进
游戏的世界观设计非常宏大,让我感到仿佛置身于另一个世界!
2026-07-07 19:57 推荐