视频A方面完了,视频B的部分流程基本一样,这里我们素材已经提供了尼古拉斯凯奇的头像了,所以只要选好头像FACES B的目录workspacedata_Baligned就行。(VIDEO B和IMAGES B这里目录不用填),设置好FACES B的目录之后,我们就选好MODEL的目录,这里是workspacemodel,最后点MODEL 开始训练。训练是双向的,无所谓AtoB还是BtoA;但下一步的SWAPS就得选要BtoA(B脸换到A头上)还是AtoB(A脸换到B头上)
线性和sRGB模式之间的抖动结果现在变化较小
如没有打开文件对话框请重新在命令行输入filedia命令。改值为1。
非常令人兴奋和快乐的跑酷游戏,它自由地开启挑战,非常令人兴奋
在该目录下创建子文件夹,并复制图片进去
选择音轨,字幕,和摄像机的角度

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香港正版内部资料大公开发现更多




网友评论更多
967桑琦倩
有了师傅的指导,我学会了更好地规划和管理游戏中的资源,提升了我的游戏技巧!
2026-08-27 10:41 推荐
723郝彦友
玩了这个游戏后,我对游戏制作的过程有了更深入的了解。
2026-08-27 07:13 推荐
422汤刚梵
游戏的服务器容量不足,导致延迟严重
2026-08-27 09:33 推荐
599太叔希娥
真希望游戏里的任务能更多一些,这样才有更多的挑战性。
2026-08-27 08:44 推荐