视频A方面完了,视频B的部分流程基本一样,这里我们素材已经提供了尼古拉斯凯奇的头像了,所以只要选好头像FACES B的目录workspacedata_Baligned就行。(VIDEO B和IMAGES B这里目录不用填),设置好FACES B的目录之后,我们就选好MODEL的目录,这里是workspacemodel,最后点MODEL 开始训练。训练是双向的,无所谓AtoB还是BtoA;但下一步的SWAPS就得选要BtoA(B脸换到A头上)还是AtoB(A脸换到B头上)
这司机也是在方便的时候切换到桌面捕捉模式或加载本地视频文件,你可以很容易把这个内容到其他程序。
更新内容1.修正了一些BUG
建议在飞行模式下游戏
多语言支持(见语言列表)
透明的矩形(见设置)。

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