视频A方面完了,视频B的部分流程基本一样,这里我们素材已经提供了尼古拉斯凯奇的头像了,所以只要选好头像FACES B的目录workspacedata_Baligned就行。(VIDEO B和IMAGES B这里目录不用填),设置好FACES B的目录之后,我们就选好MODEL的目录,这里是workspacemodel,最后点MODEL 开始训练。训练是双向的,无所谓AtoB还是BtoA;但下一步的SWAPS就得选要BtoA(B脸换到A头上)还是AtoB(A脸换到B头上)
柔软度滑块设置可视化的柔软度。该在左边的图像中的顶行显示如何使用光自然点光模型受到影响。 底行显示使用Radiu的模型的光。
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更新日志1)修复低版本系统兼容性bug;
消除皱纹和皮肤瑕疵,从旅行照片中删除游客。
余额不足完成此次渲染任务,该任务不会中止,将渲染完成,但不能下载结果。

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网友评论更多
97喻阳振
这款游戏的画面非常精美,每一个细节都被精心制作,让人仿佛置身于一个真实的幻想世界中
2026-06-06 01:59 推荐
927支英豪
有没有特别出色的音效和背景音乐?
2026-06-05 21:36 推荐
666满羽致
游戏的服务器容量不足,导致延迟严重
2026-06-06 00:32 推荐
876罗成苇
传世神器,传承千年力量!成为游戏史上最强玩家!
2026-06-05 14:33 推荐