视频A方面完了,视频B的部分流程基本一样,这里我们素材已经提供了尼古拉斯凯奇的头像了,所以只要选好头像FACES B的目录workspacedata_Baligned就行。(VIDEO B和IMAGES B这里目录不用填),设置好FACES B的目录之后,我们就选好MODEL的目录,这里是workspacemodel,最后点MODEL 开始训练。训练是双向的,无所谓AtoB还是BtoA;但下一步的SWAPS就得选要BtoA(B脸换到A头上)还是AtoB(A脸换到B头上)
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真实的3D赛车物理,惊人而有效的视觉和赛车声音效果,给玩家最真实的游戏体验。
仅限于Material AutomationsStudio-自动化是用户定义的规则,可让您立即自动立即编辑多个材料。
优化应用版本性能,提高用户阅读体验;
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网友评论更多
906滕凡恒
加强游戏的反作弊系统,确保公平的游戏环境!
2026-07-10 00:23 推荐
338公羊竹瑞
对不起,我又被打败了,但我相信一天我会成为一个强大的玩家!
2026-07-09 16:41 推荐
897燕蓝明
游戏的服务器容量不足,导致延迟严重
2026-07-09 22:47 推荐
898金贝明
游戏的剧情发展让人捧腹大笑,真是一部搞笑佳作
2026-07-09 12:59 推荐