自动转换 V-Ray 材质为接近的 Unreal 材质。渲染时使用 V-Ray 原本材质。
因为这个程序数据量和默写方式较多,程序中一定会存在大量bug,希望大家可以在评论区提出,我会改进的
VFB 颜色校正 (包括背景和LUT) 可以和最终结果一并保存为 raw .vrimg 或者 OpenEXR 文件。还可以调整 LUT 强度。
采用真实场景3D建模,音效萦绕更加清晰,给你更真实的游戏体验!
洞穴里每次都会出现不同的怪物
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网友评论更多
685诸葛琦骅
游戏的多样化活动让玩家难以厌倦
2026-08-20 01:50 推荐
741单于怡凝
招募你的徒弟,一起战胜敌人,成为游戏中的传奇!
2026-08-19 17:47 推荐
30花哲翠
游戏的服务器容量不足,导致延迟严重
2026-08-19 23:32 推荐
525金民珍
增加更多的游戏道具和装备,让玩家有更多的选择!
2026-08-19 22:36 推荐