视频A方面完了,视频B的部分流程基本一样,这里我们素材已经提供了尼古拉斯凯奇的头像了,所以只要选好头像FACES B的目录workspacedata_Baligned就行。(VIDEO B和IMAGES B这里目录不用填),设置好FACES B的目录之后,我们就选好MODEL的目录,这里是workspacemodel,最后点MODEL 开始训练。训练是双向的,无所谓AtoB还是BtoA;但下一步的SWAPS就得选要BtoA(B脸换到A头上)还是AtoB(A脸换到B头上)
其它常用的处理小工具
新版本运行速度更快,效果更好更准确,修正很多BUG,更好的支持AE/PR/FCPX的GPU加速。
bunzip2 filename.bz2
选择单元用于输入和显示数据。
让玩家能够更好的体验到游戏本身的魅力。

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网友评论更多
438陈宁亚
菜鸟玩家求助!每次在游戏中遇到困难都不知道该怎么办。有没有谁能帮助我解决问题呢?
2026-06-09 00:21 推荐
521詹羽元
增加一些有意义的任务和成就,让我们有更多的目标去追求
2026-06-08 13:20 推荐
806储月毅
游戏的服务器容量不足,导致延迟严重
2026-06-08 12:26 推荐
598桑娇秀
参加节日庆典,享受独特的游戏活动和福利!
2026-06-08 16:32 推荐